SISGAN: una propuesta alfabetizadora que une la letra, el número y la imagen

El Sistema Gráfico Alfabético y Numérico (SISGAN) es una propuesta alfabetizadora diseñada para la educación básica, cuyo propósito es que niñas y niños adquieran la lectura, la escritura y el conteo desde el trazo guiado, el color y la representación visual de cada símbolo.

Nacido del trabajo directo en el aula, SISGAN articula dos componentes que se enseñan de forma integrada: el Sistema Gráfico Alfabético, para el reconocimiento y trazado del abecedario y las vocales, y el Sistema Gráfico Numérico, para la comprensión y escritura de los números. La propuesta se ha llevado del papel a la pantalla mediante libros y aplicaciones de realidad aumentada, buscando que el mismo símbolo cobre vida en tres dimensiones.

El Método SISGAN

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Sistema Gráfico Alfabético

Componente de lectoescritura

Guía el trazo de vocales y del abecedario con secuencias numeradas de movimiento, apoyando el reconocimiento de la forma de cada letra como base de la lectoescritura inicial.

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Sistema Gráfico Numérico

Componente de numeración

Enseña la escritura y comprensión de los números del 0 al 9 con el mismo principio de trazo guiado, vinculando la grafía con la cantidad que representa.

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Del papel a la realidad aumentada

Base tecnológica

El método se extiende a libros y apps: cada símbolo puede escanearse para observarse en 3D y escuchar su sonido, uniendo la práctica del trazo con la exploración interactiva.

El Libro — SISGAN en Amazon

Portada del libro SISGAN de Luis Fernando Gutiérrez Villaseñor: Vocales, Números y Abecedario
Portada
Contraportada del libro SISGAN con la dedicatoria del autor
Contraportada

SISGAN — Vocales, Números, Abecedario

Luis Fernando Gutiérrez Villaseñor · ISBN 9798189439940

Cuaderno de trabajo del Sistema Gráfico Alfabético y Numérico. Reúne el trazado de vocales, números y abecedario con apoyos visuales, color y elementos en tercera dimensión pensados para acompañar la alfabetización en la educación básica.

«Dedico este libro a los educadores de México y del mundo; especialmente a quienes, con su infinita dedicación y paciencia, logran encender el anhelo de aprender e inspiran a otros a enseñar.»

Materiales Educativos

App de Realidad Aumentada — RA Changunga

Ícono de la app RA Changunga de PurepechApps

RA Changunga

PurepechApps · Luis Fernando Gutiérrez Villaseñor

Realidad aumentada para complementar el aprendizaje del ecosistema PurepechApps. Busca las páginas con el símbolo de RA y escanéalas con la cámara de tu dispositivo para ver modelos 3D y animaciones que dan vida a las letras, los números y otros contenidos de SISGAN.

Disponible enGoogle Play

Cómo funciona la app en realidad aumentada

Próximamente: canal de YouTube con la demostración de RA Changunga en acción.

Visor AR — Letras en 3D

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Laboratorio Interactivo

Letras en 3D y Realidad Aumentada

Visor interactivo del abecedario y las vocales: gira cada letra en tres dimensiones, cámbiala entre mayúscula y minúscula, escucha su sonido y colócala en tu propio espacio con Realidad Aumentada desde el celular, sin instalar aplicaciones. La misma base tecnológica de RA Changunga, ahora directo en el navegador.

model-viewer WebXR Scene Viewer GLB 3D Realidad Aumentada
Abrir Visor AR
Funciona en el celular sin instalar apps · Android e iOS · HTTPS necesario

El Autor

LF

Luis Fernando Gutiérrez Villaseñor

Autor, docente y creador de propuestas alfabetizadoras

Creador del Sistema Gráfico Alfabético y Numérico (SISGAN), especializado en el desarrollo del Sistema Gráfico Alfabético y del Sistema Gráfico Numérico como base para la educación básica. Es autor del libro SISGAN, publicado en Amazon, y desarrollador de aplicaciones educativas y de realidad aumentada.

Su trayectoria en la educación abarca la instrucción comunitaria, la docencia indígena, la dirección escolar y la supervisión de educación básica en Michoacán. Es fundador de PurepechApps, estudio de tecnología educativa, y editor de la plataforma académica educacionbasica.org.

Conoce y comparte SISGAN

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